március 7th, 2010
by Gabor Lux
“The treasure-filled burial mound of an ancient warlord! The news spread like wildfire along the coast, right after reports of raids by hyena-men hungering for human flesh. But if the treasures have rested so long underground, what manner of traps, guardians and enigmas might protect them? Who will be the one to challenge the infernal cunning of a long-dead mind? (Not to mention the hyena-men…) The labyrinth of Strabonus has already claimed many lives, and it will take a man of great cunning to unveil its long-kept secrets.”
Description and contents: Strabonus was conceived for our second Wilderlands adventure series, the Wormshead Peninsula campaign (City State map, hex 4006), and was unfortunately the last hooray for my old group early 2004: after two sessions spent exploring the tomb, multiple participants moved away (two as far as Great Britain) or got overwhelmed by real life. As a relatively small but very compactly designed scenario, Strabonus involves demanding mapping, combat and puzzle-solving challenges in a six-level dungeon, with very generous rewards for those who brave it to the end.
Tovább »
Mappa: English, Resources | Nincs hozzászólás »

március 4th, 2010
by Gabor Lux
“In the wastelands beyond civilisation, raw might triumphs over all: he who can best others by weapon, treachery or magic holds wealth and power. But not even the wealthy and powerful are immortal, and the wasteland is more powerful than any of them. This module contains the description of a desert outpost where crafty adventurers can find shelter and get involved in dark designs; the descriptions of caravans and NPCs who may become strong allies or implacable enemies… and two adventures for those who would test themselves against the power of the wasteland.”
“The Quean Wastes is the second large supplement I have created from the materials of my Wilderlands campaigns. Unlike Zothay, which was a medium-sized city state treated in a compact and thorough manner, Queans Waste is much more modular. Beyond some simple background information, it is essentially a colourful mosaic of locations for use by the Judge. There are multiple mini-dungeons, a village and no less than four small strongholds described herein, with a number of ruins, relics and lairs to round out the picture. Together, they form a sort of perspective into how I imagine the setting, and how I use it in actual play. In several ways, this use is divergent from the officially released Wilderlands materials, which should be evident on a brief perusal. A number of differences have been noted in the next section. Such changes aren’t just accepted, they are highly recommended – as it has been written elsewhere, „please alter, illuminate, expand, modify, extrapolate, interpolate, shrink, and further manipulate all contained to suit the tenor of your campaign.”
Tovább »
Mappa: English, Resources, The Crypt Level | 2 Comments »

március 3rd, 2010
by Gabor Lux
“So many worlds! It has been said of the seas that there are no two isles alike in them, and ten lives would not be enough to map them all. Although this saying is questioned by many, it is certain that he who embarks on a sea voyage sets sail towards lost empires, megalomaniacal tyrants and ancient ruins. Among the isles, everything and everything’s opposite is possible. This module contains the maps and descriptions of five major isle realms, several lesser islands and a handful of marine encounters. And those who would prevail over all: they are none other than Sea Lords!”
Description and contents: A collection of adventure modules centred on a lost civilisations theme. Serialised in Knockspell Magazine as Isles on an Emerald Sea and collected in the Hungarian as A Tengerek Urai (Sea Lords). The overlap is imperfect, as the former has not yet been concluded, while the latter lacks two major islands which will probably have to go into a sequel or separate collection. The whole series includes:
Tovább »
Mappa: English, Resources | Nincs hozzászólás »

március 3rd, 2010
by Gabor Lux
Description and contents: The Railway Station Haul refers to the contents of my backpack 22nd September 2003, which was stolen from my train in Déli Railway Station, Budapest. In addition to rulebooks and supplements, it held my Wilderlands folder, a thick collection of game writings and character sheets. Since none of these materials existed in duplicate, their loss represented such a major blow to a campaign in its prime – just beyond The Garden of al-Astorion and only a few sessions from entering Dark Tower – that it folded pretty much instantly. My interest for 3.0 D&D never recovered; we switched to the proto-version of Kard és Mágia, and shifted our attentions to the “secessionist party” – the gang of misfits and evildoers who no longer wanted to, or could associated with the generally good-aligned (although violent) primary group. In a respect, the change of pace was not all bad: the escapades of the new group, although their adventures only lasted a few, if very dynamic and event-filled sessions, showed me the true power of chaotic picaresque adventures, and influenced the freestyle gameplay and general irreverence of Fomalhaut.
Tovább »
Mappa: English, The Crypt Level | Nincs hozzászólás »

június 15th, 2009
Lux Gábor
20 oldal, kalandmodul és háttér közepes szintű kalandozók számára.
Megannyi önálló világ! Azt mondják a tengerek szigeteiről, hogy nincs közöttük két ugyanolyan, és tíz élet sem volna elég mindet feltérképezni. Bár a mondás igazságát sokan kétségbe vonják, annyi bizonyos, hogy ki hajóra száll, elveszett birodalmak, megalomán zsarnokok és ősi romok felé veszi útját. A szigetek világában bármi, és bárminek az ellenkezője lehetséges. Ez a kiadvány tartalmazza öt jelentősebb és számos kisebb sziget leírását, valamint egy gyűjteményre való tengeri találkozás vázlatát. És akik mindnek legyőzik a kihívásait: nem mások ők, mint a tengerek urai!
A Tengerek Urai — letöltés (1,1 MB PDF)
Mappa: Kard és Mágia, Kiegészítők | Nincs hozzászólás »

január 19th, 2009
Lux Gábor
2009. január 18.-án harmadik évébe lépett a Fomalhaut-kampányunk; nem az első a Kard és Mágia történetében, hiszen a rendszert először a Wilderlands of High Fantasy vidékein játszódó mesékre dolgoztam ki, de mindenképpen a leghosszabb: az első játékülést 2007. január 13.-án tartottuk meg. Azóta 32 alkalommal találkoztunk; ritkábban, mint igazán jó lett volna, de ezt tette lehetővé az egyre több munka meg a Pécs és Budapest közötti 240 km távolság. Ami itt következik, rövid „ünnepi” összefoglaló és visszatekintés: helyszínkeről, játékosokról, karakterekről és mondásaikról.
A játékosok:
Ács Gábor (Uwallah)
Bagdi Zsolt (Badi)
Faragó Kálmán (Premier)
Fehér László (Marvin)
Hartyándi Mátyás (Urban) (Ösztöndíjjal Kínában)
Izápy Gábor (Orastes)
L’Auné György (Narzugon)
Szabó Tamás (Szabtom) (Immár Krakkóban)
Tovább »
Mappa: Egyebek, Kard és Mágia | 7 Comments »

január 16th, 2009

Havasi Gábor
12 oldal, kalandmodul 3–4. szintű kalandozók számára.
A Menesztratosz-fivérek, Ormusz, Kramon és Romlosz, egy veszélyekkel teli élet után harciskola alapítása mellett döntöttek, ahol a tanítványok új ismeretek megszerzésén túl képességeiket is kipróbálhatják. Ám az egyik fivért ennél nagyobb ambíciók fűtik… A kalandhelyszín leírása két állapotban, bukása előtt és azt követően ismerteti az iskolát és a termeit benépesítő erőket. És ki tudja, valójában melyik a veszélyesebb!
A Menesztratosz-Iskola — letöltés (500 KB PDF)
Mappa: Kard és Mágia, Kiegészítők | Nincs hozzászólás »

november 20th, 2008
Faragó Kálmán és Lux Gábor
Ez a beszámoló a játékos szemszögéből mutat be egy szóló kalandot, amelyben Gwyddion (6. szintű harcos) bejut egy lezárt templomba, és a rá leselkedő veszélyek elkerülésével értékes kincsre tesz szert. A példát azért tartom érdekesnek ismertetni, mert röviden és viszonylag tisztán feltűnik benne a Kard és Mágia két fontos eleme: az elsősorban a játékos problémamegoldó képességeire építő játékmenet, valamint a mesélői improvizáció.
Tovább »
Mappa: Egyebek, Kard és Mágia | 8 Comments »

november 20th, 2008
Lux Gábor
A Kard és Mágiában jelentős szerep jut a vadonban játszódó kalandoknak; a szabályok a kietlen vidékek felfedezésére több lehetséges megközelítést is ismertetnek. Fomalhaut kilenc régójának térképe olyan játékteret biztosít, amelyet a mesélő könnyen kitölthet saját anyagaival, kalandmodulokkal vagy akár a Kard és Mágia véletlen táblázatai által inspirált rövid ötletekkel és találkozásokkal. A térképek két szettben is elérhetők: mesélői térképekként és játékosoknak szóló, csak Fomalhaut földjeinek ismertebb részeit ábrázoló példányokként.
Az érintett területek:
- a Batrakasz
- Propyla
- Tridentosz
- Birám Othár Tengere
- Északi Vadon
- Thaszán
- A Smaragdszín Idolok Tengere
- Az Elveszettek Tengere
- Daoi Gynarcha Tengere
Fomalhaut mesélői térképei — letöltés (7,1 MB ZIP)
Fomalhaut játékosi térképei — letöltés (7,1 MB ZIP)

Mappa: Kard és Mágia, Kiegészítők | 6 Comments »

november 20th, 2008
Lux Gábor
12 oldal, kalandmodul 4–6. szintű kalandozók számára.
Egy ősi hadúr kincsekkel teli sírhalma! A hír szélvészként járja be a partvidéket, nem sokkal az emberhúsra éhes hiéna-emberek portyáiról szóló történetek után. De ha a kincsek olyan régóta a föld alatt nyugszanak, miféle csapdák, rémségek és talányok védelmezhetik őket, hogy még senki sem akadt nyomukra? Ki lesz az, aki szembeszáll majd egy rég halott elme ördögi ravaszságával? (No meg a hiéna-emberekkel…) Sztrabónusz labirintusa már eddig is számos életet követelt, és ember legyen a talpán, aki eligazodna hosszan rejtegetett titkain.
Sztrabónusz — letöltés (1,1 MB PDF)
Mappa: Kard és Mágia, Kiegészítők | Nincs hozzászólás »
